12rf
12

12

Nederlandse website voor handleidingen en het NT

Informatie

Inmiddels zijn er een aantal onderzoeken gedaan door TM managers waar informatie uit is gekomen die niet officieel door TM wordt gegeven en je ook niet in de handleiding vind. Hieronder een verzameling.

 

Onderzoeken

Economie benamingen

Benaming / Aantal miljoen
Belachelijk rijk: 1,250,000,001 -> 2,147,483,647
Ongelooflijk rijk: 1,000,000,001 -> 1,250,000,000
Fantastisch rijk: 750,000,001 -> 1,000,000,000
Erg rijk: 500,000,001 -> 750,000,000
Rijk: 250,000,001 -> 500,000,000
Welvarend: 150,000,001 -> 250,000,000
Heel goed: 100,000,001 -> 150,000,000
Goed: 5,000,001 -> 100,000,000
Redelijk: 2,500,001 -> 5,000,000
Oké: 1,000,001 -> 2,500,000
Arm: 0 -> 1,000,000
Erg arm: -5,000,000 -> 0
Straatarm: -25,000,000 -> -5,000,001
Bedelstaf: -2,147,483,647 -> -25,000,001

 

Potential niveaus

Wat is de maximale ASI die een speler (ongeveer) kan halen bij een bepaald potential (potentie in NL versie)? Scout je speler om achter het potential te komen.

Level (benaming) ASI bereik
9 (passable) 1000 -> 1250
10 (solid) 1250 -> 1600
11 (very solid) 1600 -> 2500
12 (promising) 2500 -> 3500
13 (very promising) 3500 -> 6500
14 (good) 6500 -> 10,000
15 (very good) 10,000 -> 15,000
16 (immense) 14,000 -> 20.000
17 (formidable) 17,500 -> 30,000
18 (outstanding) 22,500 -> 50,000
19 (star) 27,500 -> 75,000
20 (unique) 40,000 -> 300,000

 

Skillpunten - ASI verhouding

Een andere manier om uit te rekenen hoeveel ASI een speler gaat krijgen is de volgende. Aan de hand van de TI kun je uitrekenen hoeveel skillpunten je speler er wekelijks bij krijgt, 10 TI is 1 skillpunt dus elk TI punt is 0,1 skillpunt. Houdt er rekening mee bij het uitrekenen dat de TI kan gaan zakken als een speler stopt met bloeien of 19 wordt.

Tel nu de skillpunten die je verwacht dat de speler nog gaat krijgen op bij de skillpunten die hij al heeft en dan kun je in onderstaande lijst zien welke ASI bij een bepaald aantal skillpunten hoort.

Als een speler in zijn bloeiperiode zit kun je het uiteindelijke aantal skillpunten ook met deze formule uitrekenen:

Huidige skill aantal + (0.1* TI * aantal weken dat hij nog bloeit)

Skills ASI
63 30
69 50
73 75
76 100
79 125
81 150
84 175
85 200
87 250
89 300
92 350
94 400
97 500
100 600
102 700
104 800
106 900
107 1000
110 1200
114 1500
119 2000
127 3000
132 4000
137 5000
144 7500
150 10000
157 12500
159 15000
167 20000
172 25000
176 30000
185 40000
194 50000
209 80000
217 100000
230 150000
240 200000

Bij keepers (GK) vermenigvuldig je het totale aantal skillpunten met 1.27 en zoekt dan de bijbehorende ASI in de tabel hierboven. Meer informatie over het berekenen van ASI vind je hier.

 

Onderhoudskosten
(van de faciliteiten, per level)

Trainingsvelden en Jeugdopleiding (Training Grounds & Youth Development)
1 : 27,500
2 : 166,729
3 : 478,463
4 : 1,010,855
5 : 1,805,738
6 : 2,900,854
7 : 4,330,994
8 : 6,128,676
9 : 8,324,597
10 : 10,947,947

Medische staf (Medical Centre)
1 : 65,000
2 : 343,072
3 : 907,830
4 : 1,810,745

Parkeerplaatsen (Parking) Zie tabel verderop voor benodigd level
1 : 10,000
2 : 49,246
3 : 125,135
4 : 242,515
5 : 405,164

Toiletten (Toilets) Zie tabel verderopvoor benodigd level
1 : 20,000
2 : 85,742
3 : 200,902
4 : 367,583
5 : 587,309

EHBO-dienst (Med/phys)
1 : 50,000
2 : 200,000
3 : 450,000
4 : 800,000
5 : 1,250,000

VIP-lounge (VIP facilities)
1 : 27,500
2 : 155,563
3 : 428,683
4 : 880,000
5 : 1,537,297
6 : 2,424,995

Fanshop (Merchandise shop)
1 : 40,000
2 : 113,137
3 : 207,846
4 : 320,000

Clubkraam (Merchandise stand) Zie tabel verderop voor benodigd level
1 : 11,000
2 : 44,000
3 : 99,000
4 : 176,000
5 : 275,000
6 : 396,000

Restaurant Zie tabel verderop voor benodigd level
1 : 25,000
2 : 141,421
3 : 389,711
4 : 800,000
5 : 1,397,542
6 : 2,204,541

Fastfood (Fast food stands) Zie tabel verderop voor benodigd level
1 : 15,000
2 : 73,869
3 : 187,703
4 : 363,772
5 : 607,746
6 : 924,356

Hotdogkraam (Sausage stand) Zie tabel verderop voor benodigd level
1 : 8,000
2 : 39,397
3 : 100,108
4 : 194,012
5 : 324,131

Dak (Roof)
1 : 2,000,000 Nooit kopen!

Ondergrondse verwarming (Undersoil heating)
1 : 350,000

Drainage (Drainage)
1 : 25,000

Stadionverlichting (Lighting)
1 : 125,000
2 : 1,000,000 Alleen als je europees speelt!

Beschermende veldbedekking (Pitch covers)
1 : 25,000

Sproeiers (Sprinklers)
1 : 25,000


Maximaal aantal toeschouwers dat gebruik kan maken van de faciliteiten die gemerkt zijn met 'Zie tabel verderop voor benodigd level':
Level / Max toeschouwers
1 : 1.000
2 : 2.750
3 : 5.500
4 : 10.000
5 : 15.000
6 : 22.500
7 : 35.000
8 : 55.000
9 : 75.000
10 : 150.000

Als je dus geregeld 14.000 toeschouwers hebt moet je de betreffende faciliteiten dus op level 5 hebben omdat level 4 maar tot 10.000 voldoet.

 

Seizoensbonussen
(uitgekeerd aan het einde van het seizoen)

Deze bedragen kloppen waarschijnlijk niet meer doordat de seizoensbonussen nu aan de VIP faciliteiten gekoppeld zijn die voorheen niet naar behoren werkten. Binnenkort meer info!

Eredivisie:
1: 33,080,000
2: 32,960,000
3: 27,840,000
4: 22,720,000
5: 22,600,000
6: 22,480,000
7: 22,360,000
8: 22,240,000
9: 22,120,000
10: 22,000,000
11: 21,880,000
12: 21,760,000
13: 21,640,000
14: 21,520,000
15: 21,400,000
16: 21,280,000
17: 21,160,000
18: 21,040,000

2e divisie:
1: 21,280,000
2: 21,160,000
3: 21,040,000
4: 20,920,000
5: 20,800,000
6: 20.680,000
7: 20,560,000
8: 20,440,000
9: 20,320,000
10: 20,200,000
11: 20,080,000
12: 19,960,000
13: 19,840,000
14: 19,720,000
15: 19,600,000
16: 19,480,000
17: 19,360,000
18: 19,240,000

3e divisie:
1: 19,480,000
2: 19,360,000
3: 19,240,000
4: 19,120,000
5: 19,000,000
6: 18,880,000
7: 18,760,000
8: 18,640,000
9: 18,520,000
10: 18,400,000
11: 18,280,000
12: 18,160,000
13: 18,040,000
14: 17,920,000
15: 17,800,000
16: 17,680,000
17: 17,560,000
18: 17,440,000

4e divisie:
1: 17,680,000
2: 17,560,000
3: 17,440,000
4: 17,320,000
5: 17,200,000
6: 17,080,000
7: 16,960,000
8: 16,840,000
9: 16,720,000
10: 16,600,000
11: 16,480,000
12: 16,360,000
13: 16,240,000
14: 16,120,000
15: 16,000,000
16: 15,880,000
17: 15,760,000
18: 15,640,000

5e divisie:
1: 15,880,000
2: 15,760,000
3: 15,640,000
4: 15,520,000
5: 15,400,000
6: 15,280,000
7: 15,160,000
8: 15,040,000
9: 14,920,000
10: 14,800,000
11: 14,680,000
12: 14,560,000
13: 14,440,000
14: 14,320,000
15: 14,200,000
16: 14,080,000
17: 13,960,000
18: 13,840,000

6e divisie:
1: 14,080,000
2: 13,960,000
3: 13,840,000
4: 13,720,000
5: 13,600,000
6: 13,480,000
7: 13,360,000
8: 13,240,000
9: 13,120,000
10: 13,000,000
11: 12,880,000
12: 12,760,000
13: 12,640,000
14: 12,520,000
15: 12,400,000
16: 12,280,000
17: 12,160,000
18: 12,040,000

Beker:
1e: 5,000,000
2e: 2,500,000

 

Schorsingen

4 gele kaarten (max 1 per wedstrijd) = 1 wedstrijd schorsing

2 keer geel in 1 wedstrijd (dus rood)= 2 wedstrijden schorsing

Direct rood = 2 of 3 wedstrijden schorsing

Bij een directe rode kaart, of bij 2 keer geel in 1 wedstrijd (rood), met andere woorden bij elke rode kaart, blijven de gele kaarten die een speler al had voor die wedstrijd gewoon staan!

Na een schorsing door 4 keer geel begint een speler weer met 0 kaarten

Kaarten die een speler bij zijn vorige club nog had open staan neemt hij mee als je hemt koopt! Aan het einde van het seizoen vervallen alle kaarten maar schorsingen blijven staan.

 

Favoriete Positie (FP)

Een speler die niet op zijn favoriete positie speelt kan een reductie (penalty) van 40% krijgen op zijn skills. Die reductie kan wat lager zijn als je speler een hogere adaptablity heeft (dat is een verborgen skill).

Het is dan ook het beste om een team te maken met spelers die allemaal op hun FP spelen, dat scheelt enorm in de ratings. Een speler die niet op zijn FP speelt zal zelden hoge ratings halen, tenzij zijn adaptability erg hoog is.

De rangen op het veld zijn verdeeld in 5 gedeeltes: D, DM, M, OM en F. De reductie op de skills van een speler als hij niet op zijn FP speelt is:
0% op zijn FP gedeelte
0-10% als hij 1 rang verder dan zijn FP gedeelte speelt
0-20% als hij 2 rangen verder dan zijn FP gedeelte speelt
0-30% als hij 3 rangen verder dan zijn FP gedeelte speelt
0-40% als hij 4 rangen verder dan zijn FP gedeelte speelt

Als er staat 0-20% dan betekent dat dat een speler met 100% adaptability (het beste mogelijk) een reductie van 0% krijgt, en een speler met 0% adaptability (het slechtste mogelijk) krijgt een reductie van 20%.

Dan is er nog de zijdelingse verdeling, namelijk links, centraal en rechts op het veld. Er is dus verschil tussen een speler met bijvoorbeeld OML, OMC of OMR, ook hier komt er nog een extra reductie bij (of eigenlijk er af). Deze reductie moet je dus nog extra tellen na de bovenstaande reductie! De totale reductie kan nooit meer dan 40% zijn, dus als je het niet zeker weet reken je gewoon 40%.

0% als de speler op zijn FP kant speelt (L, C of R)
0-10% als een speler wel aan de zijkant speelt maar aan de verkeerde zijkant (een DL speler als DR opstellen)
0-20% als een speler met een FP aan een zijkant in de midden speelt (een DL speler als DC)
0-20% als een speler met een FP in de midden aan een zijkant speelt (een DC speler als DL)

De precieze percentages worden dus bepaald door de adaptability van een speler, maar liggen altijd tussen de 0 en 40%.

 

Routine
(in de Nederlandse taalversie: ervaring)

Elke speler krijgt 0.1 routine punt per competitie of bekerwedstrijd, 0.2 voor een internationale clubwedstrijd en 0,4 voor een interland. Vriendschappelijke wedstrijden (ook van het NT) leveren geen routine op!

Het maximum routine dat een speler kan hebben is 50. Routine zorgt er vooral voor dat je spelers constanter spelen, een speler met veel routine zal nooit de ene week een rating van 1 halen in een wedstrijd en de week erna een 10 (in vergelijkbare wedstrijden!). Ook het aantal wedstrijden waarin je speler een 'off-day' heeft oftewel slechte dag zal afnemen naarmate routine toeneemt.

Tevens werkt routine als een soort multiplier van skills, hoewel die invloed pas merkbaar is bij hogere levels routine. Bijvoorbeeld, een verdediger met 10 in tackling, 10 in marking en 20 routine is altijd beter dan een verdediger met 11 in tackling en 11 in marking en 5 routine, als de andere skills gelijk zijn natuurlijk.

De invloed van routine is pas significant merkbaar vanaf 12, daaronder is de invloed vrijwel verwaarloosbaar.

 

Stadion uitbreidingen
(door Mamma Mia)

Manager Diederick van het team Mamma Mia heeft berekend hoe lang het duurt om de uitbreidingskosten van een tribune terug te verdienen. Natuurlijk draait het niet alleen om het terugverdienen van de uitbreidingskosten, het uitbreiden van je stadion zorgt er ook voor dat je wekelijkse budget omhoog gaat (mits je genoeg fans hebt). De onderhoudskosten van je stadion zijn altijd 35 euro per stoel. Hieronder vind je hoeveel seizoenen het duurt om je investering terug te verdienen:

Level 1
West 1,1
East 1,1
North 1,0
South 1,0
SouthWest 1,3
NorthWest 1,3
NorthEast 1,3
SouthEast 1,3

Level 2
West 1,4
East 1,4
North 1,4
South 1,4
SouthWest 1,7
NorthWest 1,7
NorthEast 1,7
SouthEast 1,7

Level 3
West 1,8
East 1,8
North 1,7
South 1,7
SouthWest 2,2
NorthWest 2,2
NorthEast 2,2
SouthEast 2,2

Level 4
West 2,2
East 2,2
North 2,0
South 2,0
SouthWest 2,6
NorthWest 2,6
NorthEast 2,6
SouthEast 2,6

Level 5
West 2,5
East 2,5
North 2,4
South 2,4
SouthWest 3,0
NorthWest 3,0
NorthEast 3,0
SouthEast 3,0

Level 6
West 2,9
East 2,9
North 2,7
South 2,7
SouthWest 3,4
NorthWest 3,4
NorthEast 3,4
SouthEast 3,4

Level 7
West 3,2
East 3,2
North 3,0
South 3,0
SouthWest 3,9
NorthWest 3,9
NorthEast 3,9
SouthEast 3,9

Level 8
West 3,6
East 3,6
North 3,4
South 3,4
SouthWest 4,3
NorthWest 4,3
NorthEast 4,3
SouthEast 4,3

Level 9
West 3,9
East 3,9
North 3,7
South 3,7
SouthWest 4,7
NorthWest 4,7
NorthEast 4,7
SouthEast 4,7

Level 10
West 4,3
East 4,3
North 4,0
South 4,0
SouthWest 5,2
NorthWest 5,2
NorthEast 5,2
SouthEast 5,2

 

 

12

Login Name Password

NT Database NL

1 2